dilluns, 30 de març del 2020

En Pere sense por

Vos fa ganes veure i escoltar un conte? Aquí teniu un conte que ens ajudarà a repassar matemàtiques, vocabulari, ortografia i emocions. Quan tornem a classe en podrem xerrar de les vostres pors. No tengueu peresa a escriure. Endavant!


En Pere sense Por

Preguntes del conte

dijous, 26 de març del 2020

diumenge, 22 de març del 2020

Cuento "Tina en el Everest"

Para visualizar el cuento, clica Aquí

Una vez escuchado el cuento, contesta estas preguntas en tu cuaderno de castellà:

  1. En el libro nos han hablado sobre el Yeti, el hombre de las nieves. ¿Cómo te lo imaginas? Haz una breve descripción (física y de carácter), incluso puedes dibujarlo.


  1. Tina tiene que pasar unos días en su tienda de campaña debido a las ventiscas y nevadas. ¿Cómo se entretiene?, ¿qué haces tú estos días para entretenerte?


  1. ¿Qué crees que habrá echado de menos estando en la expedición?

dijous, 12 de març del 2020

Texto instructivo: juegos

(Extret del blog:  https://siguelasinstrucciones.jimdofree.com/leemos-textos-instructivos/juegos/)

Los Juegos

¿Alguna vez jugaste a la “Rayuela” con tus amigos y amigas? ¿Recuerdas cómo te enseñaron a jugar por primera vez al parchís? ¿Entendiste las instrucciones con claridad? ¿Por qué crees que ocurrió esto? Seguramente habrás notado que los juegos tienen un conjunto de procedimientos. Estos a veces se presentan como textos escritos y a veces se comunican oralmente.
 
A continuación te presentamos varios ejemplos de textos instructivos que explican juegos de todo tipo. Observa bien los ejemplos.

Ejemplo 1: La Rayuela

Requisitos
  • Una superficie plana y amplia.
  • Una tiza.
  • Un pedazo de madera.
  • El dibujo sobre la superficie.
  • Ganas de participar.
Reglas de juego
Objetivo
  • El juego consiste en acumular puntos mediante saltos sobre la superficie sin tocar las líneas del dibujo y sin pisar la casilla que tiene el pedazo de madera.
Participantes
  • De dos a más jugadores(as)
Desarrollo del juego
  • Cada participante arroja el pedazo de madera sobre el lugar que ha elegido de la superficie.
  • A continuación, debe dar saltos en cada uno de los espacios del dibujo utilizando solo un pie cuando se trate de un cuadrilátero y dos cuando se trate de un rectángulo.
  • El recorrido debe ser tanto de ida como de vuelta. Al llegar al inicio se vuelve a lanzar el pedazo de madera para reiniciar el recorrido.
  • Debe evitar tocar las líneas del gráfico o salirse del mismo. De hacerlo pierde su turno y le corresponde a otro participante.
  • Puede organizarse el juego por equipos con diversos nombres y número de integrantes.
Ganador
 
 
  • El ganador se define por el participante que hizo la mayor cantidad de puntos.

Ejemplo 2: Carreras de chapas

Material
  • Una chapa por cada participante y un circuito dibujado en el suelo con tiza.
Reglas del juego
Objetivo
  • En nuestro turno golpearemos nuestra chapa con el dedo tres veces intentando no salirnos del circuito. El que quede en primera posición en última ronda de tiradas habrá ganado.
Organización
 
  • Se establece un orden de tirada para cada participante.
Desarrollo del juego
 
  • Si al golpear una chapa se sale del camino se vuelve a colocar en el lugar desde el que se golpeó.

Los juegos tradicionales

Juegos tradicionales son los juegos infantiles clásicos o tradicionales, que se realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente de la costura). También tienen la consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más antiguos o simples (muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente cuando se autoconstruyen por el niño o niña (caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de papel, disfraces rudimentarios, herramientas, etc.); e incluso los juegos de mesa (de sociedad o de tablero) anteriores a la revolución informática (tres en raya, parchís, juego de la oca, barquitos, etc.) y algunos juegos de cartas.

dimecres, 4 de març del 2020

8 de març - dia de la dona

Al llarg d'aquesta setmana coneixerem dones que són protagonistes de diferents contes, biografies o que han destacat per algun fet històric. Montam una petita biblioteca i quan tenim una estona lliure podem consultar. La primera en treballar ha estat Amelia Earhart. A la sessió de castellà, llegim el conte i pensam adjectius que la poden descriure. Feim un llarg llistat a la pissarra, després començam a omplir el nostre suro.
















N'Ariadna ens ha duit uns CDs d'Ella Fitgerald que hem pogut escoltar a classe!

Treballam el conte "La princesa rebel" i també llegim un preciós conte sobre Gloria Fuertes. Per grups, llegim i ens dictam uns poemes de na Gloria Fuertes que escrivim a un fol.